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3편. 다양한 디자인 방법론 (1)
UX 디자인 입문 | 지난 글에서 잠깐 소개된 더블 다이아몬드는 서비스 디자인에서 사용하기 시작된 방법론입니다. UX에서는 굉장히 많은 방법론들을 사용하는데, 이러한 방법론들은 글로 설명을
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📌 더블 다이아몬드
서비스 디자인에서의 사고의 폭을 최대한 넓히고, 거기서 끌어낸 아이디어를 하나로 좁혀 나가는 과정을 정리한 모델로 대표적인 방법론으로 알려져 있음.

1. Discover 단계
🔻정량적 조사
통계에 초점을 둔 데이터로, 측정하거나 분석이 가능한 수량적인 것을 의미. 보통 사용자의 행동과 생각을 숫자로 표현하기 위해 사용
▪️사용자 설문
특정한 사용자의 그룹을 선정하여 작성한 질문지를 제공하는 방식
ex. 구글폼 설문조사
▪️A/B 테스트
프로토타이핑 또는 간단한 디자인이 되어있는 결과물을 가지고 사용자가 어느 것을 더 선호하는지 알아보기 위한 방법
제품 및 서비스에 대한 디자인적인 요소를 결정할 때 유용
▪️아이 트래킹
사용자의 시선을 따라가며 체크하는 방법. 테스트 비용이 많이 든다는 단점이 있음
🔻정성적 조사
사용자 경험 및 구매를 보여주는 기술적인 것을 의미하며, 사용자들이 어떻게 생각하고 불편해하는지에 조금 더 관심을 둠. 사용자들의 다양한 생각과 불만, 구매하려는 목적과 이유 등을 파악 가능
▪️인터뷰
사전에 질문지를 제작하여 1:1로 인터뷰를 진행
▪️현장조사
직접 사용자가 물품을 구매하는 환경에서 촬영. 제공된 물품으로 간단한 노트에 작성하는 방식
▪️카드 소팅
정보구조를 만들고 각각 의견을 정리하며 구조화하는 것에 도움이 됨
2. Difine 단계
🔻페르소나(Persona)
서비스 또는 제품을 사용할만한 사용자들의 모임 안에 있는 다양한 의견들을 대표할 수 있는 사람을 의미, 가상의 인물로 설정

🔻고객 여정 맵(Customer Joureny Map)
서비스 또는 제품의 개선을 위한 중요한 요소로 사용자들의 경험을 시간 또는 행동의 흐름에 따라 정리하는
▪️고객 유형을 이해하기
고객에 관한 조사를 통해 제품 또는 서비스를 접근하는 과정을 나열하고 이와 관련된 인사이트 도출
▪️초기 가설 설정하기
조사한 자료들을 바탕으로 고객 여정 맵에 관한 가설 설정
▪️고객의 요구 사항 및 인식 조사하기
실 사용자 조사 및 설문을 기반으로 고객 여정 맵에 관한 설정 및 가설 등을 보완하고 수정
▪️고객을 조사하기
앞서 진행한 단계들의 결과를 가지고 명확한 인사이트와 솔루션, 그리고 페르소나를 완성하는 단계
▪️고객 여정 맵 완성하기
모든 단계에서 진행된 것들을 종합적으로 정리해 여정을 진행
단계별로 표출하는 정보의 양이 많기 때문에 한 장으로 많은 정보를 효과적으로 표현할 수 있는 능력이 필요
✍🏻
더블 다이아몬드의 핵심은 문제를 넓게보고 다시 좁혀가는 과정의 반복이라는 점과 한 번으로 끝내지 않고 여러 관점에서 문제를 탐색하고 다양한 가능성을 열어두는 것이 중요하다는 것.
이런 확산과 수렴의 반복이 디자인을 더 깊고 넓게 만든다는 것이 인상깊었다.
고객 여정 맵은 단순히 어떤 버튼을 눌렀는지가 아닌 사용자가 그 과정에서 느끼고 기대한 점에 집중해야 한다는 것을 알 수 있었다.
관련 아티클 : https://brunch.co.kr/@euny2772/34
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