📌 UX/UI 개념 이해
▪️UX(User experience, 사용자 경험)
유저가 제춤이나 서비스와 상호작용하는 과정에서 얻는 모든 경험
* UX는 디지털 뿐만 아니라 오프라인에서의 경험 또한 포괄하는 개념으로, 모든 감각을 활용하는 다양한 경험
▪️UI(User interface, 사용자 인터페이스)
유저가 최종적으로 제품이나 서비스를 사용할 때 맞닿는 시각적 구성 요소
* UI가 UX에 포함되는 개념 중 하나라고 보는 시각도 존재
📌 UX/UI 디자인 프로세스
▪️더블 다이아몬드 모형

다이아몬드 1 : 해결해야할 문제 찾기
🔻 발견(Discover)
- 무엇이 문제인지 발견하고 이해하는 단계
- 유저 리서치를 진행하며, 이 과정에서 문제가 여러 개 발견될 수도 있음
- 대표적인 활동 : 유저 리서치(데스크 리서치, 필드 리서치)
🔻 정의(Define)
- 집중할 문제가 무엇인지 정의하는 단계
- 유저 리서치 결과물을 분석하고 정리하며, 이 과정에서 어떤 문제에 집중할지 논리 정립
- 대표적인 활동 : 어피니티 다이어그램, 유저 페르소나 작성 등
다이아몬드 2 : 해결책 찾기
🔻 디자인 씽킹과 더블 다이몬드 모형 모두 UX/UI 디자인 프로세스에 속함. 상황에 맞는 적절한 프로세스를 선택 활용
▪️더블 다이아몬드 모형의 4가지 핵심 원칙

문제 해결자들이 유저를 우선으로 고려하며, 시각적이고 포용적인 소통을 기반으로 협력과 공동 작업을 진행하고, 이터레이션을 통해 반복적으로 개선할 것을 강조
▪️더블 다이아몬드 모형에 대한 오해와 한계점
더블 다이아몬드 모형 또한 하나의 방법론으로 목적이 아닌 수단이라는 점을 잊지 말아야함.
더블 다이아몬드 모형에 대한 오해
- 선형적인 프로세스라는 오해
- 고정된 단계라는 오해
더블 다이아몬드 모형의 한계
- 모든 디자인 프로세스를 설명하지는 못함
- 복잡한 프로젝트나 대규모 서비스에서는 한계가 존재
📌 Lean UX와 MVP
▪️Lean UX 프로세스
유저 피드백을 데이터로 측정하고 반복적으로 디자인과 기능을 개선하는 과정을 거쳐 더 나은 유저 경험을 제공하는 프로세스

Lean UX 프로세스가 널리 활용되는 이유
- 클라우드의 발전으로 실시간 협업이 활발해졌다.
- 분석 툴의 발전으로 데이터를 통해 임팩트를 측정하기 용이해졌다.
- 치열한 시장 경쟁에서 살아남기 적합하다.
▪️MVP
최소한의 리소스로 앞으로 더 많은 자원을 투자할 가치가 있을지 판단 가능

예시 이미지 설명)
✖️
바퀴 만들기 + 부품 만들기 -> 자동차 완성
✔️
MVP1 : 바퀴에 판을 덧댄 이동 수단 ➡️ 유저 피드백
MVP2 : 손잡이를 더한 이동 수단 ➡️ 유저 피드백
MVP3 : 바퀴 크기를 키운 이동 수단 ➡️ 유저 피드백
MVP4 : 모터를 단 이동 수단 ➡️ 유저 피드백
MVP5 : 문을 여닫을 수 있는 이동 수단
▪️케이스 스터디 : 에어비앤비, 아마존
에어비앤비

MVP1 :
- 가설 : 다양한 연령층의 유저들은 낯선 사람의 집에서 숙박하기 위해 지불할 의향이 있을 것이다.
- 가설 검증 방법 : 특정 테크 컨퍼런스 참가자들을 대상으로 인당 80달러씩 지불할 의향이 있는지 파악해보기
- MVP 스펙 : 서비스 소개 페이지(숙박 시 에어 매트리스 3개, 무료 와이파이, 아침 식사 제공)
- MVP 검증 결과 : 3명의 지불 의사를 통해 수요를 파악할 수 있었음

MVP2 :
- 가설 : 유저들은 자신의 집에 낯선 사람이 머무는 대가로 돈을 지불하는 것을 허용할 것이다.
- 가설 검증 방법 : 대형 행사가 있는 곳 주변의 호스트가 자신의 공간을 플랫폼에 등록하면 유저들이 실제로 공간을 예약하는지 파악해보기
- MVP 스펙 : 위치, 날짜, 가격 필터링을 통해 호스트의 공간을 검색하고 예약을 요청할 수 있는 기능
- MVP 검증 결과 : 샌프란시스코 열리는 모빌리티 테크 컨퍼런스 행사장소 5마일 이내에서 최소 10명 이상의 지불 의사(1박 80달러)를 파악할 수 있었음
❗ 아마존

MVP
- 가설 : 온라인에서 모든 종류의 제품을 판매하는 세계 최대의 상점을 만들 수 있을 것이다.
- 가설 검증 방법 : 20가지 상품군 중 책에 초점을 맞추어 유저가 책을 주문하면 제프 베조스가 직접 책을 구매하여 우편으로 보냄
- MVP 스펙 : 책 주문을 할 수 있는 웹 페이지
- MVP 검증 결과 : 2개월 내에 주간 매출 2만 달러를 달성하며 성장 가능성을 파악함
📌 데이터 드리븐 UX 트렌드
▪️데이터 드리븐 UX 등장 배경과 중요성
🔻데이터 드리븐 UX 등장 배경

데이터 드리븐 UX를 통해 빠르게 변화하는 시장에서 효율적으로 제품을 개선할 수 있다.
🔻데이터 드리븐 UX 중요성
디자이너 관점
- 유저 데이터의 해석을 바탕으로 디자인 산출물에 대한 논리적인 근거를 제공할 수 있다.
커뮤니케이션 관점
- 데이터는 타 조직과 원활한 의사소통을돕는 공용어 역할을 한다.
비즈니스 관점
- 디자인 산출물이나 비즈니스에 얼마나 기여하는지 파악할 수 있다.
🔻데이터 드리븐 UX에서 활용되는 지표 예시
유저 관여도 관점(Engagement)
- 얼마나 많이 이용하는가 ? _ DAU(Daily Active User), WAU, MAU
- 얼마나 자주 이용하는가 ? _ DAU/MAU, DAU/WAU
유저 재방문 과점(Retention)
- 특정한 특성의 유저들이 재방문하는가 ? _ 코호트 리텐션
- N일째 유지된 유저들이 재방문하는가 ? _ Day N 리텐션
유저 획득 관점(Acquisition)
- 얼마나 보는가 ? _ 페이지 뷰 수, 클릭 뷰 수
- 얼마나 획득되는가 ? _ 전활율, 이탈율
🔻케이스 스터디 : 여기어때, 코드아카데미
❗여기어때
문제정의
- 문제 발견 : 쿠폰 받기 UI에서 유저들이 혜택을 놓치는 문제가 있었다.특히, 상품 구매 시 가격 차이에 혼란을 겪는 유저가 다수 확인됐다.
- 원인찾기 : 쿠폰의 디자인이 명확하지 않아 유저들이 혜택을 인식하는데 어려움을 겪고 있었으며, 이로 인해 가격 차이에 대한 혼란이 발생했다. 일부 쿠폰은 다른것들과 시각적으로 일관성이 부족했다.
가설수립
- 유저가 혜택을 명확하게 파악하고 더 높은 확률로 쿠폰을 받는다면, 이는 결제 전환율 증가로 이어질 것이다.
해결방법

- 쿠폰 UI 일관성 문제 해결
다양한 디자인의 쿠폰을 통일하고 디자인 시스템의 일관성을 유지하여 유저에게 일관된 경험 제공
- 쿠폰 혜택 정보 강조
혜택과 행동 문구를 나눠 노출하여 유저가 빠르게 이해하고 쿠폰을 받을 수 있도록 함
- 텍스트롸 꾸밈 요소 최소화
간결하면서 명확한 정보 제공을 위해 텍스트와 꾸밈 요소를 최소화하여 유저에게 직관적으로 전달
검증과정
-A/B 테스트를 통해 다양한 디자인 솔루션을 실험하고, 클릭률을 비교하여 어떤 디자인이 높은 효과를 가져오는지 확인
결과
- 쿠폰 받기 UI 개선 후 클릭한 유저 비율이 17% 상승
- 유저들이 개선된 UI를 통해 쿠폰을 받는 확률이 높아지고 이는 결제 전환율에도 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대

❗코드아카데미
문제정의
- 문제발견 : 유저들은 형재 체크아웃 페이지에서 가장 혜택이 큰 요금제를 쉽게 식별할 수 없어, 가격 할인의 최적화된 선택을 하지 못하고 있다.
- 원인찾기 : 체크아웃 페이지의 디자인이나 레이아웃 등이 가격 할인 혜택을 명확히 비교하고 강조하는데 실패하고 있어, 유저가 최대 혜택을 얻을 수 있는 요금제를 찾기 어렵다.
가설수립
- 유용한 가격 옵션을 우선하고, 절약 내용을 달러로 강조하면 연간 요금제의 채택률을 향상 시킬 것이다.
해결방법

- 플랜카드 재정렬 : 더 매력적인 요금제를 우선적으로 노출함
- 100의 법칙을 활용한 절약 내용 강조 : 연간 요금제의 절약 내용을 백분율이 아닌 달러로 절약 내용을 표시
* 100의 법칙이란 ? 유저가 100달러 이상의 금액을 백분율과 동일한 가치가 있다고 인식하는 인지 심리학 원리
검증과정
- A/B 테스트를 통해 요금제별 전환 비율을 비교하여 어떤 디자인이 높은 효과를 가져오는지 확인
결과
- 연간 결제 플랜 전환 비율 28% 상승
- 전반적인 페이지 전환율 개선

📌 실무 UX/UI 용어
▪️디자인 관련 용어
시각적 계층 구조
중요한 순서에 따라 시선의 흐름이 이동하도록 디자인하는 것
와이어프레임
화면의 인터페이스를 단순한 선과 도형으로 표현한 것

프로토타입
제품이나 서비스의 초기 버전으로 아이디어를 시각적으로 보여주고 테스트하는 모델
정보 구조도
제품이나 서비스를 구성하는 요소들의 구조를 도식화하는 것으로, 유저가 길을 잃지 않고 원하는 정보를 쉽게 찾고 작업을 완료할 수 있도록 돕는 과정

피델리티
디자인 또는 프로토타입의 디테일 및 정확성 수준으로 Lo-fi는 낮은 피델리티, Hi-fi는 높은 피델리티를 가짐
CTA
사용자에게 원하는 동작을 취하도록 유도하기 위해 설계된 디자인 요소나 텍스트

모크업
정적인 형태로 디자인된 인터페이스나 레이아웃을 보여주는 이미지나 모형
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